Belote coinchée en duplicate
Mêmes cartes pour tous, que le meilleur gagne
Votre nom sert à signer vos commentaires et vos scores. Il reste sur cet appareil ; il n'y a pas de mot de passe.
Mêmes cartes pour tous, que le meilleur gagne
Les remarques sont en pause, le temps de traiter les 130 déjà reçues. Merci à tous !
Mentions légales et confidentialitéExemple : k26kcg7z/2 — la graine, puis le siège du
donneur (0 Sud, 1 Est, 2 Nord, 3 Ouest). Le donneur fait partie du code :
sans lui, les quatre jeux tournent d’un siège et vous tenez celui du voisin.
La ligne ## Donne d’un rapport se recopie telle quelle.
Celle de votre camp — Nord et vous — et celle des adversaires. Ce sont les mêmes réglages que pour les parties libres ; en jeu, la roue de la barre les change aussi.
Gardés sur cet appareil. Cliquez un tournoi pour choisir le bot de référence et le comparer à un autre, donne par donne.
Exemple : k26kcg7z/2 — la graine, puis le siège du
donneur (0 Sud, 1 Est, 2 Nord, 3 Ouest). Le donneur fait partie du code :
sans lui, les quatre jeux tournent d’un siège et vous tenez celui du voisin.
La ligne ## Donne d’un rapport se recopie telle quelle.
Les donnes jouées jusqu’au bilan, avec votre marque et les deux lignes des bots. Cliquez une donne pour la rejouer dans l’atelier, la comparaison au bilan comprise.
Touchez un joueur pour l’inviter comme partenaire ou comme adversaire, ou pour le défier.
Vous jouez en invité, sous le nom . Quel nom afficher au classement ?
Votre camp — Nord et vous — puis Est et Ouest. Le choix vaut dès la prochaine annonce.
Trois soirs de cinq parties en 2000 : chaque bot joue les mêmes donnes, dans le même ordre, jusqu’à ce qu’un camp passe 2000. On classe aux parties gagnées, puis à l’écart de points.
Chaque bot joue toutes les donnes en Nord/Sud, avec sa méthode pour les deux sièges. En face, la méthode est tirée au sort à chaque donne, la même pour tous les bots.
Elle part avec l'écran où vous êtes et, s'il y en a une, le code de la donne : inutile de les recopier.
Comment ça marche ?